Heroes of Might&Magic V - první dojmy
Hned zpocátku me zaujalo intro. Plne vyrenderované, pripomínající krátký film, proste tak jak se Intra kdysi delala, jako treba u Diabla. Samotná hra je designove velmi hezká. Tentokrát jiz plne ve 3D a hodne mi stylem pripomíná Etherlords ci WoW. Mapu si muzete otocit jakkoliv chcete, stejne jako zazooomovat dle potreby. Otázkou je, zda je to výhoda u strategické hry. Tam vetsinou potrebujete videt "co nejvíce" a ideálne z pudorysu.
Filosofií se autori vrátili spíse ke 3 nez ke 4. Rozvoj budov zustal velmi podobný, kolový systém nemá na konci potvrzení a hrdina není zivá jednotka v poli. Krome toho, ze mohl seslat kouzlo, pribyla moznost nekoho slusne "jebnout".
Obtíznost mi prijde zatím vyhovující, zacal jsem zrovna na Hard a v posledním levelu jsem se príjemne zapotil. Dokonce jsem dohledával starsí ulozenou pozici, kdyz uz byla situace neresitelná.
Shrnutí
PLUS:
- Vychází více z HOMM 3
- Hezký design
- Velmi dobre vymyslená navigace a ovládání
- Pri boji je k dipozici "fronta", ze které je názorne videt kdo kdy pojede
- Pred bojem muzete jednotky prerozdelit a dokonce nekteré ani do bitvy nevzít
MÍNUS:
- Mapa ve 3D je trochu neprehledná a hledat "kupicku" zlata mezi stromy je nárocné
- V bitve uz nejsou hexy, pouze ctverecky
- Hrdina muze útocit i na jednotky za hradbami
Galerie
Galerie - Academy campaign
Lopo
Prátelé |
06.06.06 | 4065x | Poslat e-mailem
Diskuze:Heroes of Might&Magic V - první dojmy
Clánky na podobné téma
Test pro skutecné parany (vyslo 13.01.07)LAN Party (vyslo 16.05.05)
Lord Dagon je zahnán - dohrál jsem Oblivion (vyslo 20.05.06)
LAN Party (vyslo 12.05.05)
Dohrál jsem Half-life 2 (vyslo 16.01.05)




















