Pravidla pro Alchymistu
Alchymista
Alchymista je docela hezké povolání, ale spatne se na nej vymýslejí pravidla. Hlavní problémy jsou tri:Jak vyrábet lektvary?
První alchymista, jeste kdysi pred první Pravdou, mel u kazdého lektvaru napsáno, z ceho se musí vyrobit - jedna spetka (spetka je neco jako alchymistický ekvivalent magu) drací krve, 3 spetky netopýrích jater atd. A kdyz nasel hrác netopýra, tak z nej vydestiloval urcitý pocet magu oznacených jako netopýrí játra atd. Kazdá surovina mela vlastní slození, takze alchymista musel tahat patnáct i více flakónku s ruznými látkami. Existovala moznost substituce - i kdyz jsem nenasel potrebnou bytost, tak jsem mohl daný materiál získat z jiného.
Pak se to zjednodusilo tak, ze ingredience byly rozdeleny do typu, které mely stejné reálné slození a stejné úcinky. Takze na lektvar byla potreba jedna spetka typu B, 2 spetky typu J atd. A oko z beholdera byl stejný typ jako extrakt z hypotalamu dábla. Alchymista mohl nosit jen tak osm, devet flakónku s ruznými typy. Stále byl ale problém, ze kdyz nepotkal potrebnou nestvuru, kterou mel v seznamu, tak magy nenasel. Prirozene existovala pravidla, aby vzdycky aspon neco za chod získal, ale stejne.
Ted je jeste nekolik mozností:
- Vázat typ ingredience na fáborkovou identifikaci. Tedy pokud potkám nekoho se zeleným a dvema modrými, tak dostanu spetku zeleného typu (nebo jiného, ale pevne stanoveného) a dve spetky modrého. To by se vynásobilo velikostí - z draka toho vydestiluji víc, nez ze srnky. Ztrácí to ale trochu kouzlo. A ne-velké mocné nestvury (jako upír, vlkodlak atd.) uz nebudou tak výnosné. Naopak velké nudné nestvury (kráva, slon atd.) budou prílis dobrým zdrojem.
- Radost vymyslel, ze by lektvary nebyly slozeny z jednotlivých ingrediencí, ale z cisté magenergie (podobne jako artefakty), jen by se pridala vzdy jedna spetka nejaké ingredience. Tedy lektvar válecného sílenství by mel slození: 3 spetky neoznacené, 1 spetka typu R (nebo prímo rozrazilu lebecníku).
- Bylo by mozné úplne to zjednodusit, ríct, ze lektvar stojí jen x spetek a dost. To, ze je lektvar slozen z kocicích jater a netopýrího trusu by se nechalo na roleplayingu alchymisty. Kazdý lektvar by mohl mít predepsané slození, aby to nebyla jen voda.
Jaké lektvary vyrábet?
To je problém. Jak definovat lektvar? Co vsechno muze umet? Teoreticky vsechna podpurná a lécivá kouzla. Je to ale pak jen kopie.
V minulé verzi pravidel byla popsána logika jednotlivých typu - existovaly typy lisící se dle sféry pusobení (boj, cas, jed, magie, lécení, droga) a podle typu pusobení (negace/zeslabení, posílení, pritahování, odpor/obrana). A z kombinace typu slo usoudit, co bude lektvar umet. Tedy boj + posílení zlepsil postavu v boji, jed + negace zrusil jed atd. Tím slo jasne urcit, co lektvary mohou umet a co ne. Ovsem sféry by se mohly libovolne rozsírit - treba o smrt, prostor atd. Tím bychom dostali opet kompletní systém lécivých a podpurných kouzel.
Jak získávat magenergii?
Klasická je destilace, se kterou pocítají vsechny výse zmínené body. Má ale mnoho problému: alchymista muze získat prílis málo magu, muze získat prílis mnoho magu a je s tím spoustu pocítání. První problém se cástecne resil tak, ze byl stanoven urcitý minimální pocet za chod, který alchymista v kazdém prípade dostane.
Druhý zas mechanismem urcujícím horní limit poctu vyrobených predmetu (jde za chod vyrobit jen predmety za X spetek). To ovsem zase zeslozituje pocítání.
Dalsí moznosti by byla, ze alchymista získá za chod urcitý presný pocet spetek. Získává je sice destilací, ale jestli behem chodu potká draka, upíra nebo za celý chod jen krávu, tak se to nijak nelisí. V podstate je tedy ekvivalentem kouzelníka - jen nezískává magy meditací, ale spetky destilací (kterou by patrne provádel na konci chodu stejne jako kouzelník soustredení).
Jeste by byla moznost alchymistu úplne zrusit a dát ke kouzelníkovi dovednost výroba lektvaru - mozná spís udelat nejakou novou specializaci. Mohl by prirozene vyrábet lektvary odpovídající kouzlum, které zná.
Magické predmety by se zrusily, nebo by se vymyslelo vyssí povolání.
Necron
Drevárny |
28.12.04 | 3932x | Poslat e-mailem
Diskuze:Pravidla pro Alchymistu
Clánky na podobné téma
Awainské drobnosti (vyslo 01.02.05)Awainské drobnosti (vyslo 01.02.05)
Slozitost pravidel (vyslo 06.01.05)
Slozitost pravidel (vyslo 06.01.05)
Komercnost pravidel (vyslo 19.01.05)