Awainské drobnosti
Drobné problémy
Psionika a stínové zranení
Momentálne funguje psionika tak, ze kouzelník ztratí magy, bude mít více zivotu a kouzlí za stínové zivoty místo za magy. Stínové zivoty se doplní po konci kazdého souboje. Takze psionik nikdy nebude moc kouzlit, protoze riskuje omrácení, ale zato v kazdém souboji se mu vyplatí jedno dve kouzla seslat.
Ovsem je zde jeden problém. Psionik musí mít zakázáno sesílat lécivá kouzla. Jinak by totiz mezi setkáními zdarma vylécil celou druzinu. Vysvetluje se to tím, ze lécivá kouzla jsou v podstate trvalá, takze jsou prílis tezká na seslání. Ale...
Nabízejí se dve resení. Bud by se stínové zivoty doplnovaly az na konci chodu. To by ovsem ztratilo dost ze svého kouzla. Prístup psionika a klasického kouzelníka by byl témer stejný. Navíc by se musela psionika jeste nejak zvýhodnit.
Dalsí mozností je dát psioniku jen k psychické magii. Melo by to urcitou logiku – psionici jsou zpravidla povazování za telepaty a vubec mistry psychiky. Ale ostatní skoly by o to byly ochuzeny...
Zivly
Ruzné látky jako ohen nebo jed zranují za jeden zivot. Toto zranení se nehlásí jako BUM, ale pouzívá se prímo oznacení daného zivlu (OHEN, KYSELINA). Tyto látky jsou: elektrina, jed, kyselina, mráz a ohen. Otázka zní jak je pojmenovat? Zatím se pouzívá oznacení zivly, ale to není prílis výstizné.
Navíc tri z výse uvedených látek – elektrina, mráz a ohen – jsou jakousi podskupinou. Treba materiální magie dokáze sesílat kouzla bud ohnivá, mrazivá nebo elektrická. Tyto tri "zivly" by tedy také chtely vlastní oznacení.
Zaklínadla
Nekterá Awainská zaklínadla jsou opravdu hrozná. Napadají vás lepsí?
Álvé Ventá (Vitální síla)
Nezní spatne, ale je prílis podobné Áhván Thelá. Zaklínadlo musí znít elfsky.
Demais Resista (Magická odolnost)
Pripomíná damage reduction z D20. Opravdu nezapamatovatelné.
Palanqu (Ozvena)
Gawainské kouzlo Lómelom. To zní opravdu pìknì, oproti tomu Palanqu je nezapamatovatelné a tìzko vyslovitelné. Pochopitelnì zaklínadlo musí znít maysky.
Toto kouzlo je problematické i efektem. Vzhledem k tomu, ze pùsobí na vsechny bytosti v dosahu tak má spís charakter místního kouzla. Ale kdyby se Ozvìna pøedìlala na místní kouzlo, tak proti ní nebude fungovat vtip. Vadilo by to? A bylo by to místní kouzlo s okamzitým trváním, to taky není úplnì dobré.
Tlaxan Petal (Magický zrak)
Taky nic moc...
Kombinovaná vyssí povolání
Existují krome normálních vyssích povolání i kombinovaná. Mají vzdy schopnosti obou, ale dráz a krome toho jednu unikátní schopnost. Nekterá jejich jména vsak nejsou prílis povedená. Ty zde predkládám.
Názvy ostatních jsou: Avatar, Carodes, Carostroj, Cernoknezník, Cerný rytír, Démonolog, Drací saman, Fanatik, Inkvizitor, Lovec démonu, Mechatron, Nekrodruid, Nekrotechnolog, Nicitel, Pán zivlu, Prelát, Prokletý bes, Prízrak, Pyromat, Robodruid, Temný pán, Vymítac, Zemetras.
Kyrysník (Technomant/Paladin)
Lesní mág (Druid/Mág)
Prelát (Mág/Paladin)
Strázce hvozdu (Druid/Paladin)
Strázce sfér (Druid/Elementalista)
Zurivý mág (Berserk/Mág)
Necron
Drevárny |
01.02.05 | 4128x | Poslat e-mailem
Diskuze:Awainské drobnosti
Clánky na podobné téma
Slozitost pravidel (vyslo 06.01.05)Slozitost pravidel (vyslo 06.01.05)
Pravidla pro Alchymistu (vyslo 28.12.04)
Pravidla pro Alchymistu (vyslo 28.12.04)
Komercnost pravidel (vyslo 19.01.05)